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 Heimat und Hightech - Baden-Württemberg in Second Life
Die Veranstaltung informiert Sie über Grundlagen der virtuellen Welt „Second Life“ und zeigt anschauliche Praxisbeispiele baden-württembergischer Akteure.
Veranstaltungsdatum: Zielgruppe:

14.5.2007
19:00 - 21:00 Uhr

Vertreter von Hochschulen und öffentlichen Einrichtungen, Studenten sowie Marketingverantwortliche und sonstige Interessierte
Veranstaltungsort: Anmeldung:

MFG Baden-Württemberg
Meeting Area
Breitscheidstraße 4 (Bosch-Areal)
70174 Stuttgart


Veranstalter: Teilnahmegebühr:

MFG Baden-Württemberg


Die Teilnahme ist kostenfrei.
Downloads: Links:




Weitere Informationen zu Baden-Württemberg in Second Life

Hier gelangen Sie direkt zur Insel "Baden-Württemberg" in Second Life

Inhalt:
Second Life gilt als Vorreiter der Web-3D-Simulationen. Das seit einigen Jahren online verfügbare System von Linden Labs hat inzwischen knapp sechs Millionen registrierte Nutzer. Viele Privatleute aber auch reale Unternehmen sind bereits in Second Life vertreten. Mit einer individuell gestaltbaren, digitalen Figur (Avatar) lassen sich unterschiedliche Inseln (Sims) in Second Life erkunden sowie Land erwerben, das anschließend individuell bebaut werden kann und auf dem sich eigens gestaltete Objekte verkaufen lassen. Bezahlt wird mit der virtuellen Währung Linden Dollar, die in reales Geld umgetauscht werden kann. Second Life bietet Unternehmen somit neue Möglichkeiten zum Marketing und Vertrieb.

Unter dem Motto „Heimat und Hightech“ öffnete Baden-Württemberg am 20. März als erstes Bundesland seine Pforten in der virtuellen Welt. Der Realisierungszeitraum betrug nur elf Tage und wurde von den Anshe Chung Studios kreiert. Die eigene Insel bietet neben einer Repräsentanz im Look der Berliner Landesvertretung auch Landschaften wie den Schwarzwald und Bodensee und einen Open-Air-Veranstaltungsbereich. Neben Informationsmöglichkeiten über das Land für internationale Zielgruppen wendet sich der Auftritt auch und vor allem an baden-württembergische Hochschulen und junge Kreative, mit denen gemeinsam frühzeitig neue Formen der Kommunikation und Zusammenarbeit im 3D-Internet erprobt werden. Im „MFG Innovation Park“ erhalten baden-württembergische Akteure aus dem Bildungsbereich kostenlos Land, um eigene Projekte in und mit Second Life durchzusetzen, etwa durch den Einbau in praxisorientierte Lehrveranstaltungen.

Die Veranstaltung informiert Sie zum einen über Grundlagen wie die Erstellung eines Accounts und der Gestaltung des eigenen Avatars in Second Life. Zum anderen stellen wir Ihnen in einer Live-Präsentation interessante baden-württembergische Projekte vor, die sich sowohl innerhalb als auch außerhalb der „Baden-Wuerttemberg“-Sim abspielen.
 
Programm:

Begrüßung

Einführung und Grundlagen, Stephan Keisers aka Goldie LeSuere, Anshe Chung Studios

Heimat und Hightech – Das Bundesland Baden-Württemberg in Second Life, Veit Strasser, Stefan Sottner, MFG Baden-Württemberg

Repräsentation des Fachbereichs Informatik & Informationswissenschaft der Universität Konstanz, Thomas Memmel

EnBW Energie Baden-Württemberg AG, Matthias Schultze, Leiter CRM und Neue Medien

NETFORMIC GmbH, Stephan Sigloch, Geschäftsführer

businessMart AG, Virtuelle Welten nutzbar machen - die nächste Evolutionsstufe im E-Business, Thomas Schäffer, Mitgründer



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Ulrich Winchenbach
Leitung Weiterbildung/Events
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Tel.: 0711.90715-313
E-Mail: winchenbach@mfg.de


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